游戏名称: DarkBounty
可玩链接: https://darkbounty.com/play
平台: 网页(浏览器)
游戏描述:
我一直想创作游戏,从我还是个小孩的时候就开始了,我在Warcraft 3地图编辑器中就开始尝试。这个游戏是我的第一个真正完成的作品。
它是一个上视角的竞技场射击游戏,直接在浏览器窗口中运行。没有下载,注册,或者账号。
游戏的设定:地板永远是黑暗的,没有亮度调节。可见性是由服务器决定的,如果你看不到某人,那么他们在你的快照中根本不会出现。没有对客户端进行修补的可见性覆盖。
所以有两种方法来确定某人是否存在,并且它们是故意不平等的:
- 视觉需要一个狭窄的锥体,清晰的视线,和实际的照明——他们的灯,枪口闪光,灯具,或者任何人发出的光线。
- 听觉是全向的,需要任何光线都可以。它是无法关闭的感官,和隐蔽也无法战胜。
你带来的所有东西都是以光为价格的。一个信号弹会照亮房间,打破隐蔽——并且照亮你,从每个角度,给所有人看。一个盾牌可以承受70点伤害,保持你是光源的状态。隐蔽会将你从所有视觉感官中隐藏,而不会对你产生声音。一个热扫描可以在六秒内通过墙壁读取人体热量,范围受限,而是唯一一个在游戏中忽视了光和掩护的东西。
六种技能,选择两种。四种武器。你可以以30%的速度悄悄移动,或者正常移动并且被人听到。门是电动的,关上,会阻挡子弹,视线,声音和光。地图是通过设计而成的点对称的,所以没有任何一个出生角落是更好的角落。最多16名玩家,地图上如果没有人,会有机器人在等待。
我最想要的反馈是:在游戏的前两分钟,黑暗会被读作紧张感,还是只是令人恼火的感觉?这就是我无法判断的唯一一件事。
免费游戏状态:
- [√] 免费游戏
- [ ] 演示/钥匙
- [ ] 付费
参与:
单人开发者——这是我的项目,我的设计,我所有的决定都是我的。它是一个激情项目,而不是商业项目:没有广告,统计账号,或者任何形式的盈利。
实际上,我和Claude一起开发了它。上述的设计决定都是我的,我与他争论了每一个决定,但我不会自己开发一个60Hz的权威服务器,带有真正的服务器端雾墙。
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