嘿,我是FrogPop背后的独自开发者,这是我的第一个游戏。主要的灵感来源是Bubble Trouble,那个老式的Flash游戏,弹出一个气泡会把它分成更小的气泡。
我从那个气泡分裂的想法开始,围绕它打造了一个roguelite。您用青蛙的舌头攻击,选择Power Bug和道具在每次跑步中,并应对新的障碍和boss随着波浪越来越难。
我把第一10波浪放置在一个免费的浏览器demo中:
AI披露:我使用Claude和Codex来帮助编码和调试,使用PixelLab来创建一些游戏和推广的视觉资产。 我自己编辑和整合了这些资产。游戏运行时没有任何生成。
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