我正在开发一个地形渲染器。从高程图生成网格顶点。当从摄像机观察山脉时,山脉与下方地面相交的边界会出现非常陡峭的转变。我想根据摄像机视图/屏幕空间将黑暗添加到近似可见的高度边界处的下方地面,以使转变看起来更自然。

这不是关于混合不同生物/材料纹理的东西。我正在尝试处理由地形高度差创建的屏幕空间边缘。这种情况下,如何处理这个问题?