大家好!
我花了很长时间才决定真正地推进这个游戏,并将其展示给世界。很紧张,但每次我做出新东西时都会这样。
这个游戏更像是一个模拟,一个系统。它是我工作了很长时间的成果,像是一个全职工作(有其他收入来源是自由职业者)。这个游戏是一个系统,运行着数字的模拟。它使我能够将所有的脑力能力都投入到工作中!关于它的更多内容稍后会提到。
关于这个游戏。游戏的所有内容都在仪表盘上,所以如果你喜欢统计数据、数据、图表(就像我一样喜欢的话),这就是你的游戏了(哈哈,可能)。
游戏的想法是,你是公司的拥有者,你控制它“在线”,通过仪表盘(关于它为什么选择这个路线的原因稍后会提到)。你有完全的自由来做任何你想做的事情,管理资源,设置价格,交易,购买进口或出口到全球市场。
主游戏设计想法是供应城市商品,如果你供应足够的商品,城市就会生长,解锁更多需要城市生长的商品,随着城市的生长,平均工资,市场规模,所有的东西都会生长相应地,同样地,所有的费用,成本,工资都会影响你的费用。它有点像我们现在的资本主义系统的反面。你的利润会增加,但想法和进一步的开发方向是真正地让你的公司生长,但也进一步投资城市和人民的幸福。为他们建造建筑,投资基础设施等等(稍后会有更多内容)。
游戏设计的主要思想是,一切都是联系在一起的,所以城市会从你那里购买商品,依赖于市场供应的价格会发生变化,依赖于平均工资和城市的发展,价格会发生变化,同时它也会计算它从你那里购买的商品和你的商店的数量,依赖于你设置的价格。所以,如果你过度供应市场,价格会降低,你的利润会减少,但城市会生长得更快,反之亦然。当你让城市生长到足够的程度时,新的商品和生产链条就会解锁,然后你需要组织和管理商品,生产它们,然后通过商店再次分发它们。与现实中一样。
更简单地说:生产/进口/购买 -> 仓库(运输仓库,管理你自己的货车) -> 商店(你设置价格并决定哪个商品和哪个商店出售)。稍后,这会扩展到行业链条,购买原材料,运输中间产品到行业,并将它们供应给商店,或者出口到全球市场。所有这些都会涉及到工作量的负担,这由办公室管理,它基本上会计算你的所有子公司/建筑/员工,并根据员工的数量计算效率。如果你有太多的工作量,效率就会降低。
然后,你可以生产商品,下订单,进口出口,按照你想做的事情来做。你有一个会计页面,可以看到每个费用,通知信箱,可以告诉你或发送你一些紧急信息等等。
换句话说:城市的财富会影响平均工资,影响商品的价格,商品是从玩家那里购买的,然后人口会影响市场规模,再次影响商品的基础价格,平均工资也是如此,然后全球市场会有自己的计算,影响地方价格,行业(玩家可以从开始就购买)也会影响燃料成本,你的货车和公司的功能,所以任何在全球市场价格上的变化都会影响你的利润。(有很多其他想法,但要实现它们需要花很多时间来确定如何做游戏设计,如何实现)
我给这个游戏起名为“平衡”,是因为它是平衡。它在我编写的代码中是平衡的,结构也是平衡的,市场也是平衡的。如果你供应到一定数量,城市就会生长并停止,如果你供应太少,城市就会萎缩,直到它再次达到平衡。
简而言之,一切都是联系在一起的,你做的任何事情都会反映出其他一切的,它是一个严肃的模拟,但轻松的(所以没有人机对抗,只有你的物流,利润,决策,贷款等)。
游戏链接:
https://store.steampowered.com/app/5060950/Equilibrium_Co/
开发日志(预告)
如果你想看看所有的系统是如何工作的,如何开发它以及我在开发过程中遇到的所有障碍,以及如何解决结构问题,我可以花很多时间来讨论它(但我知道没有人真正关心哈哈),不过这里是开发日志:
https://equilibriumcodevlog.blogspot.com/
(注意:这是博客,因为我不在乎市场营销或其他东西,都是 hype 啦)。
但是要小心,因为如果你对游戏感兴趣,可能就会知道很多东西的工作原理……
在那里,你也可以看到整个系统的工作原理,然后是详细的,行业系统,办公室系统,仓库,贷款/银行系统,全球市场系统和市场系统(不披露算法购买/价格哈哈),使用结构,列表等等。
我的背景很简略,我在音乐学院学习了硕士学位,作曲,制作,后期制作电影,音乐,配乐,音效设计,甚至一些好莱坞的预告片(所有都是我一个人做的哈哈,尽管我曾经有一个公司,直到最近与另一个人的合作)。
我也主要玩逻辑游戏,资源游戏,玩过Garry's Mod,Expression2(简化的C++?),苏联共和国,安诺,交通热,......做出完美的系统,甚至Factorio,然后我意识到既然我喜欢做所有这些事情,为什么不建立自己的系统,自己的游戏。
我认为我的编程技能是中级水平(或我希望如此哈哈),结构上,这是一个复杂的中间水平,甚至更高?(别人说的话,别信哈),因为参考,结构,数据库,和把所有东西结合起来,但,语法上,这不是难事,......我以前在学校项目中使用过unity对象来实现每个建筑的开始时,学习了一个艰难的教训。
我以前曾在学校项目中使用过这种风格,建立“学校书”,学年书?在线,使用了数据库等等,在html中,使用了saas风格,所以所有的‘星球都对齐了’,商业系统的系统化数学模拟,这是我的爱好,逻辑和编程系统,这是我的爱好,更是算法,系统,所以我决定,saas是,2d/3d没有,poly艺术没有,没有任何东西,我会做我想看到的,什么都没有,我一直想看的,数据,**数据,数据,统计,很多统计数据,交易,电子表格,平衡,bug修复,优化,......解决和发明游戏机制和代码问题,而躺在床上几个月。有一种执迷哈哈。
总之,我不要求愿望清单,我也不在乎这个游戏的表现和是否成功,也不在乎它是否出售,我只想做出一个好的游戏,并完成它,希望它会有趣,教育意义,并且如果有人想玩它,或者想测试它,或者甚至说,这是一个好游戏,我就足够了。
是的,我说了,只要完成游戏哈哈
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我想从你这里问几件事:
- 你想测试这个游戏并玩它时它是可玩的吗(MVP已经完成,但需要保存和其他平衡问题/bug -不要让我开始哈哈)?
- 你喜欢这个概念吗?你感兴趣玩它吗?
- 如果你可以想象这个游戏不仅仅是利润,而是回报的游戏,就像我们生活的这个疯狂世界的反映,你想如何回报社区,帮助人们,或者让他们幸福?是基础设施?奖学金?建造道路?等等,无论你想做什么,或者你是否想做什么哈哈
- 你想知道它是如何在代码中工作的吗?注意,这只有3个mono行为脚本……是的,只有3个实际游戏对象在unity中……所有其他东西都是在数据,结构,列表中……。
- 如果你有其他建议,游戏设计想法,方向,请告诉我,我会很高兴听到更多的想法,并且你认为它是一个好的想法,用于什么样的目的,或者教育人们如何市场运作以及一切都是联系在一起的吗? /
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如果你想看看这个游戏在第一整个月的样子,第二张图片。我想在开发日志中添加它,但不行哈哈,反正,唯一的原因是,我开始工作在UI上,因为我无法测试系统/添加货车等等,没有UI哈哈。否则,它可能还在原始数据中......
谢谢!
人工智能披露:
我使用人工智能来制作我的疯狂UI设计(银色和灰色)看起来很漂亮。但即使这样,我设计了它,只是使用了来写 boilersheet代码来实现视觉效果......我根本不在乎花几周的时间来写颜色字体和其他东西来使它们全部合起来哈哈。
资产是在线购买的,音乐和音效设计我正在做,我需要聘请一个设计师(稍后,当我接近开发完成时,哈哈)来创建每个办公室/商店/仓库/行业的向量图像,各种尺寸。
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如果有人感兴趣讨论结构,或者想知道更多内容,可以在开发日志中找到所有内容。结构和代码对于我来说是美丽的(至少哈哈)。但你也可以在这里问。
谢谢!
p.s. 有一个网站正在建设中,但这需要时间,一个开发者做起来太疯狂了
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