我花了不少业余时间在这个项目上,现在它已经从一开始的打击幻想游戏书籍的游戏版本演变成现在的样子。
这个游戏由三个相互联系但独立的冒险组成,熟悉的RPG成就。为了让游戏更有趣,我正在构建一个可配置的战斗系统,使用骰子。整个冒险过程中,你会收集伙伴,每个伙伴都有自己的骰子类型(类似于我的想法,像宝可梦一样)。你会收集“骰子面”来附加到你拥有的每个骰子上,这些面主要用于战斗,但也会在主游戏中开启技能能力选项(例如,敏捷面允许你跳过峡谷,斧面允许你打破门)。
非常期待您的评论和批评和建议,关于如何继续开发它!
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