我正在开发一款从上向下的射击游戏,使用射线检测(raycasts)代替实际的弹药。问题是,如果所有武器都有相同的弹速/尺寸,那么就很难实现弹药射击方式的多样性。另一个挑战是让枪支在游戏体验和视觉效果上感觉良好。
是否有人对如何解决这些问题有任何建议?
我正在开发一款从上向下的射击游戏,使用射线检测(raycasts)代替实际的弹药。问题是,如果所有武器都有相同的弹速/尺寸,那么就很难实现弹药射击方式的多样性。另一个挑战是让枪支在游戏体验和视觉效果上感觉良好。
是否有人对如何解决这些问题有任何建议?
评论 (0)