嗨!我正在开发一个叫做 Bounce Back 的无尽竞技类roguelite游戏,它的战斗系统是基于Pong的。
你控制着一个位于竞技场底部的杆子,用球作为你的主要武器。击中敌人、拦截弹药、存活波数,并选择逐渐让简单的Pong游戏变得更加混乱的升级。
我在这个原型的主要目标是尽可能多地收集反馈。
我希望 Bounce Back 成为我在 Steam 上发布的第一款游戏,所以在继续推进这个项目之前,我想了解哪些东西已经成功,哪些东西感觉不够强大,还有哪些需要改变。
我特别感兴趣的是关于以下方面的反馈:
球的瞄准感觉如何?
球弹跳的感觉如何?
战斗循环是否有趣?
什么会让你感到无聊或沮丧?
什么会让你想要再次玩一局?
这个游戏完全免费,且可以在浏览器中播放。
可玩链接:
https://xx-caputokayk-xx.itch.io/bounce-back
别担心是否要说好听的话——我正是想要的详细批评。
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