我创建了BLIND CREST,一个基于浏览器的拉力赛对驾驶员模拟器。在压力下,您需要读取 pacenotes,实时翻译它们,并试图让车辆避免撞树。
这个想法很简单:在拉力赛中,驾驶员以疯狂的速度飞驰在一段赛道上,而驾驶员必须准确地、毫不犹豫地告诉他们接下来会发生什么。
例如:
L3 !2 INTO R4
您有几秒钟的时间来处理它并呼叫:
"左边紧急,谨慎转弯,右边中等。"
如果您做对了,赛段继续。如果您做错了,嗯,树木就要来了。
目前游戏包括18辆拉力赛车,每辆车都有详细的规格和竞争历史,涵盖了Group B、90年代WRC和现代Rally1的三个时代,六段赛程的职业锦标赛,学习pacenote标记法的训练学校,一辆车库(tuning garage)有100+参数,局域网多人游戏,统计数据,成就,故事模式。
我正在寻找愿意告诉我游戏哪里好、哪里不好的人。
我特别感兴趣的是关于难度曲线的反馈,是否pacenotes清晰到足够,语音识别功能是否工作得好,车库是否太复杂,职业模式的节奏,以及最重要的是,游戏是否有趣。
尝试游戏demo:https://evaliisaaibast.github.io/Over_Crest/
在这里或评论中发布您的反馈。您可以友好地批评,也可以批评它。根据真实玩家的反馈,我正在积极地改进游戏。
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