也许这是显而易见的,但我已经养成了一个习惯,跟踪我开发的游戏的Reddit子版块,阅读那些参与讨论的人数众多的帖子,讨论游戏中的声音线和游戏模式等方面的偏好,以及他们喜欢和讨厌的东西。

我是软件公司的市场营销人员(白天的工作),我想我从来没有遇到过这么多人如此热情地、自由地、公开地表达他们的意见的情况。Reddit几乎每天都让我更深入地了解我要为之打造的市场——谁会喜欢我的游戏,谁会讨厌我的游戏。

我主要想指出的是,这是一个惊人的市场研究资源,远远超过其他市场公司花费数万甚至数十万美元才能获取的信息。