各位开发者们,如果您有推荐的网站或资源,能够帮助我了解游戏故事设计的相关知识,尤其是从开发者的角度出发,那将会非常感谢。由于我更倾向于技术开发,但我也会进行一些写作和阅读,但创造性的故事编写方面我并不擅长。Claude是一个非常有帮助的资源,尤其是在您要求它以不同的作者或游戏制作人的角度提供一些观点时。但我仍然希望能够得到更多的结构和框架,避免自己需要浏览太多的网站。
目前我正在工作的一个项目是一个单人模式的短篇科幻谜题游戏,游戏的玩法类似于像顶视角的平台游戏——简单的图形,物理引擎,需要一些像竞速游戏那样具有敏捷性。目前我正在使用Twine来构建故事的框架,并且通过回溯我想让玩家理解的关键决策来设计游戏,既要支持故事的发展,又要让游戏有趣。
我知道故事设计可能不是这个社区的主流话题,但我仍然希望从开发者的角度出发来探讨它。
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