你好,
我正在开发一款有99关的益智平台游戏,正在思考死亡系统应该有多严厉。
您更喜欢哪种选项?
A) 整个游戏只有3条命。丢完3条命后,需要从头开始。
B) 整个游戏只有3条命,但可以在某些关卡中收集额外的命。
C) 开始时有3条命,但完成关卡后可以获得额外的命或机会。
D) 没有生命。死亡只被计为损失或死亡,仍然可以重试当前关卡。
E) 两种模式:
普通模式:无限重试,死亡只被计为损失。
极限模式:整个99关的游戏只有1条命。死亡一次后,需要从第1关开始。
哪种系统听起来最有趣?
我特别感兴趣的是,有限生命系统是否能在益智游戏中增加紧张感,还是在后期关卡中只会让玩家感到沮丧。
—Tomek
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