我需要求助于理解Unity中2D精灵的某个问题,我非常希望能从经验丰富的Unity开发者那里得到一些建议

我已经测试了同样的精灵在不同分辨率下——例如64×64,1024×1024,甚至4096×4096——但是当它们在Game视图中以相同的大小显示时,它们看起来几乎完全一样

我尝试了不同的像素每单位(PPU),摄像机正交大小,滤波模式,禁用mipmap,增加纹理最大尺寸,以及使用像素精确摄像机,但我仍然无法看到高分辨率纹理所带来的视觉改进

让我困惑的是,像几何冲击这样的游戏可以在屏幕上有相对较小的精灵,但仍然看起来非常详细和清晰

我理解精灵无法显示比其屏幕大小更多的像素,但我试图了解专业的2D游戏如何在屏幕上精灵小但仍然有详细的外观

是不是Unity的2D渲染,纹理导入设置,摄像机设置,或者降采样中存在着我所理解的根本问题?

我非常希望能够解释我做错了什么以及如何使用什么工作流程来实现高质量的2D图形,特别是在小屏幕尺寸下

我已经尝试解决这个问题很长时间了,我真的开始认为我在2D开发方面的方法是错误的