这款游戏灵感来自于巴西土著文化(并且在开发过程中深深尊敬地避免了任何刻板印象),这款游戏诞生于创造独特体验的愿望。玩家将扮演伊亚娜(Iana),一名年轻的女性,她必须面对挑战,以更好地了解自己和她的起源。
在战斗中,主要游戏循环需要玩家躲避攻击并收集由老大的蓝色子弹射出的蓝色子弹。它们并不是随机元素——它们作为“文化记忆”,当收集时,会填充一个侧边能量条。
我还添加了一项细节:如果玩家承受太多伤害,一个底部条会以红色填满。这意味着玩家并不是被迫收集老大的蓝色子弹;玩家也可以选择倾向于这个红色条来“攻击老大”(但这很可能不会带来一个好的结局)。
整个机制围绕着一个神秘的木管乐器旋转,这个乐器直接受到了米姆比(mimby,一个由土著人在特殊场合使用的真实乐器)的启发。在游戏中,伊亚娜携带着这个物品,而不知道它的真正含义,她在这场最终的战斗中逐渐发现了它。
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