我正在为自己的项目开发一个Unity工具包,这个物理驱动的携带系统是它的角色控制器工具的一部分。
被携带的物体仍然是物理驱动的,而不是被父母化或与摄像头粘合在一起。当前该系统支持单手和双手物体,碰撞感知的移动,物体特定的手部姿势,以及自定义的Humanoid手臂求解器。
它仍然是工作在进行中。掉落、抛掷和恢复行为将是下一步我需要磨练的部分。
我正在为自己的项目开发一个Unity工具包,这个物理驱动的携带系统是它的角色控制器工具的一部分。
被携带的物体仍然是物理驱动的,而不是被父母化或与摄像头粘合在一起。当前该系统支持单手和双手物体,碰撞感知的移动,物体特定的手部姿势,以及自定义的Humanoid手臂求解器。
它仍然是工作在进行中。掉落、抛掷和恢复行为将是下一步我需要磨练的部分。
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