游戏标题:Neo Angband
可玩连接: https://neostryder.github.io/neo-angband/
平台: 可在网页上玩,但也可以安装为PWA或直接作为Mac、Windows或Linux的本地Electron应用
描述: 详见下文
免费玩游戏状态:
- [x] 免费玩
- [ ] 可以获取演示/密钥
- [ ] 支付(只能在星期二使用[TT]标题)
参与度: 我将官方Angband(Roguelike)移植到TypeScript并添加了模组支持。
完整描述:
我在安静地工作着一个Angband项目,并且我认为这是一个合适的地方来分享它。
我已经在早期阶段玩过Moria和Angband,并且在多年中投入了成千上万个小时。Angband是其中一个我一直玩过的游戏,它伴随着我经历了几个计算机和生活阶段。
当我开始这个项目时,我非常决心不“修复”我已经喜欢的游戏。
它被称为Neo Angband,它是TypeScript的Angband 4.2.6移植。技术上讲,它是 Angband 4.2.6,只不过是有了模组。
未模组的游戏目标是简单的:保持Angband的原始状态。这不是一个重新平衡或现代解释的目标。
然而,技术方面有了变化:
- 它直接在浏览器中运行。
- 它可以安装为渐进式网页应用。
- 有了Windows、macOS和Linux(通过Electron)的桌面版本。
- 它是完全开源的。
- 它有一个首等级的模组系统。
模组与核心游戏分开,用户可以从一个仓库URL或ZIP中安装它们。桌面用户也可以使用一个普通的模组文件夹。
我已经制作了四个例子模组,包括bug修复、几个质量生活的添加、一个新的图形地块系统和一个Borg玩家(WIP)。
但我更大的原因是为了让模组系统变得更强大,以便其他人可以玩耍并创造新的东西,而不是仅仅是自己维护。
我希望看到其他长期玩家、模组作者和开发者开始尝试它。新的内容、不同的机制、界面想法、图形、自动化、奇怪的变体……我不知道那些模组会是什么样子,这就是我最喜欢的部分。
好的一件事是,我们不需要在保存和实验之间选择。未模组的游戏可以保持Angband 4.2.6,而模组可以自由地探索。
它是Alpha阶段,因此仍然有少量bug和粗糙的边缘。很可能我已经错过了一些细微的差异。如果你尝试它并发现一些奇怪的东西,或者只是想知道如何让某些事情更好,我非常希望听到。
如果你想改变或添加一些东西到Angband本身,我也非常希望知道模组系统是如何感觉的。
你可以在这里或Discord(aragorn_son_of_arathorn)上联系我。
试试看:
https://neostryder.github.io/neo-angband/
源代码/下载/文档:
https://github.com/neostryder/neo-angband
原版:
https://github.com/angband/angband
大部分都是对我玩过很久的游戏的爱之作。我希望其他人也会发现一些值得继续开发的东西。
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