我的游戏是一个结合卡牌战斗和 Metroidvania 元素的游戏。它还具有一些 RPG 元素,且地图设计基本上是 DS 1 的结构,包括快捷方式、垂直性和环路,但没有实时动作。然而,我意识到用这样的描述会显得过载和混乱。因此,“卡牌战斗 Metroidvania”是否足够清晰?我理解在理论上,提到 DS1 会引发人们的愤怒。