我的游戏是一个结合卡牌战斗和 Metroidvania 元素的游戏。它还具有一些 RPG 元素,且地图设计基本上是 DS 1 的结构,包括快捷方式、垂直性和环路,但没有实时动作。然而,我意识到用这样的描述会显得过载和混乱。因此,“卡牌战斗 Metroidvania”是否足够清晰?我理解在理论上,提到 DS1 会引发人们的愤怒。
在邻近的帖子中,我真的被狠狠批评了一番。我的游戏真的太难理解了吗?如何正确地定位它?“卡牌战斗者梅特罗尼亚纳”是否足够了?
我的游戏是一个结合卡牌战斗和 Metroidvania 元素的游戏。它还具有一些 RPG 元素,且地图设计基本上是 DS 1 的结构,包括快捷方式、垂直性和环路,但没有实时动作。然而,我意识到用这样的描述会显得过载和混乱。因此,“卡牌战斗 Metroidvania”是否足够清晰?我理解在理论上,提到 DS1 会引发人们的愤怒。
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