我打算在一个更大的项目中使用Addressables,但我有一点儿不确定如何开始。我的主要担忧是如何将资产通过组或标签来打包,以及如何将这个过程整合到项目的流程中。

我已经在研究这个包:https://github.com/favoyang/unity-addressable-importer

这个包允许你定义规则,根据资产文件夹位置和文件名来确定其组或标签。这个想法看起来很酷,但我担心随着项目和性能需求的变化,需要移动资产或更改规则可能会很麻烦。

另一个方法是直接在脚本化对象中定义资产打包的规则,或类似这样的东西。另外一个方法是直接在Addressables的默认UI中设置标签/组。

我想知道是否有经验使用Addressables的人可以分享他们的解决方案和经验。