上个周末,我与我的机器人游戏《WoofWatch》一起参加了MAGWest。这是第一次将游戏带到现场,展示给公众,所以我不知道会发生什么。因此,我决定分享一些数据,什么是成功的,下一次会做什么。
数据
周五:22名玩家
周六:40名玩家
周日:24名玩家
总共86名玩家
59个新Steam愿望清单
总共38小时的玩家时间
玩家时间是在三个日子里记录的,使用桌面和Steam Deck站点。有几个玩家在三天内多次回到游戏,玩了三到四次,这可能是整个周末最鼓舞人心的部分。
预算
- 100块蓝色2x2"标志贴纸:$72
- 50块粉红色3x3"标志贴纸:$20.83 Sticker Mule恰巧在我下单第一批贴纸后不久推出了促销活动。2x2"标志贴纸更受欢迎,所以我下一次可能会选择这个尺寸。
- 主角的3D打印:由朋友免费打印;\~$15的颜料/手工用品
- 三天的停车费:$30
- 汽油:\~$22
- 食物/饮料:\~$20 我从家里带来了三明治和能量饮料,然后在疲倦时买了一杯$5的冰咖啡。
- VistaPrint的横幅:$131
开发者对MAGWest的入场券完全免费。我被告知,这不是每次都会如此,免费的独立空间变得越来越少了。
因此,我总共花费了约 $320。横幅和3D打印可以在未来的活动中重复使用,所以从这里开始的实际成本应该会降低。
反馈
我收到了 大量 的反馈。可能足够让我忙碌一个月左右。
最酷的事情是看到人们几乎立刻理解游戏,特别是那些熟悉双摇杆射击游戏的人。玩家有关于平衡、控制、他们想要的功能、可能喜欢游戏的直播主播以及各种其他我从分析中无法获得的想法。
能够看到有人玩游戏,看到他们对某些东西的反应,然后问他们,“你想知道那是什么?”或“为什么你选择了那?”非常有用。
与86个陌生人玩游戏比起与朋友、同事或已经了解你正在做什么的人玩游戏要有用得多。
第一次展商的经验
- 玩家的反应会大不相同。 有些人坐在那里玩了一个小时,有些人很快就离开了。有些人告诉我游戏太难了;其他玩家在四分钟内就清除了所有关卡。一个人的技能问题可能是另一个人的最喜欢部分。
- 准备一个你可以在一句话内解释的诱饵。 对我来说,“机器人在战斗服”做了很多工作。人们会笑,停止,然后通常会想知道更多的信息(或看到他们的狗的照片)。
- 带上一个视觉上独特的东西。 主角的3D打印可能是我最好的展销产品。它会让人们停下脚步。有很多人会回头看,很多人会停下来拍照。
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游击营销可以有效果。 我制作了一些“我想你来玩《WoofWatch》”的海报并在展会中心放置了它们(是的,即使是在浴室)。我估计 10-15个玩家是因为看到海报才来到展位。 这个花费几乎没有任何努力,却带来了很好的回报。
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准备一个脚本。 展示游戏三天是很累人的。有一个开场白和10秒的游戏介绍可以帮助我轻松地回答玩家的问题。
- 知道你在问玩家做什么。 他们应该加入你的Steam清单吗?加入你的Discord吗?下载试玩版吗?一个明确的目标可以让你更容易设计展位和你的pitch。
- 名片还活着。 有几个人问我是否有名片。我告诉他们拍照QR码,这有效,但下一次我可能会带一些名片。
- 为活动创建一个特定的版本。 Steam允许你创建分支并使用你设置的密码启动它们。我希望我能够为活动创建一个特殊的分支,所有角色和饰品都被解锁,以便玩家可以看到更多的游戏。
- 设计一个特定的演示片段。 在活动中,理想的体验应该是教程+一个15分钟的任务,然后是一个“感谢您玩游戏”的屏幕和一个愿望清单的QR码。如果有人真的喜欢它并想继续玩,可以指引他们到Steam的演示或试玩版。
MAGWest是一个相对较小的活动(我听说参与者有大约1000人),所以我不认为最大价值是暴露。对于我来说,价值在于在一个周末内获得 86次现场试玩 并能够与每个玩家进行小小的采访。
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