在我的游戏中,我是在运行时使用SetTile()将图块绘制到地图上,这个函数需要一个TileBase对象的引用。我有成百上千个独特的纹理。有没有一种方法可以不像拖拽每个单独的图块到我的脚本中的引用中一样,获取每个TileBase的引用?