我已经在几个月的时间里打造这个单人游戏,并计划在9月初发布。 公共测试版将开放到那时,我希望在我还能改变的时候获得您的反馈。
它只是一个简单的皮划艇游戏。 拉回,瞄准,释放——_trajectory线告诉你球会在哪里落下,但球在那之后会滚动到哪里是你必须学习的。
- 每天一个课程,五个洞,同样的每个玩家在世界上一天
- 无限级别——每一个都是在你看到它之前被证明可以玩的,因为生成器在洞上运行数千个物理模拟,然后丢弃它如果杯子无法真正被达到
- 13个扭曲的物理(冰场,磁吸杯,门户墙,月球引力,厨房火)和它们叠加
- 26个手绘世界,你在小岛上驾驶
- 七个分区的联赛对阵电脑对手,真的很难
- 主屏幕小部件,可选的游戏中心排行榜
免费。 没有广告,没有IAP,没有订阅,什么也不用注册。 可以离线运行。 使用SwiftUI和SpriteKit构建,没有游戏引擎,设计为iPad而不是拉伸到适应它。
测试版链接:https://testflight.apple.com/join/1bNKb36k
我最想知道的事情是:球的感觉是否正确,难度曲线在哪里出了问题?
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