我已经在几个月前开始开发这个单人模式,并计划在9月初发布。公测版TestFlight开放直到那时,我非常希望在我仍然可以改变之前收到您的反馈。

它只是一个简单的皮克尔球游戏。拉回,瞄准,释放——轨迹线会告诉你球会落在哪里,但球滚动的部分你需要学习。

- 每天只有一个课程,五个洞,玩家每天都一样

- 无尽的关卡——每个关卡都经过测试,确保你可以玩,因为生成器会在你看到它之前对每个洞进行数千次物理模拟,如果杯子无法实际到达,它就会丢弃

- 13种物理变换,重新定义物理规律(冰场,磁吸杯,门控墙壁,月球重力,厨房火灾)并且可以叠加

- 26个手绘的世界,你可以在小岛上开车穿行

- 对电脑对手的七分制联赛,真实难度

- 主屏幕小工具,可选Game Center排行榜

免费。没有广告,没有IAP,没有订阅,什么也没有注册。可以离线运行。使用SwiftUI和SpriteKit编写,没有游戏引擎,并且针对iPad而不是拉伸到适应它。

测试版连接:https://testflight.apple.com/join/1bNKb36k

我最想知道的是:球的感觉是正确的吗?难度曲线哪里出错了?