我花了超过两年时间开发了一个程序化的地下城生成器,我正在发布这个程序化的地下城生成器的demo。这个项目的灵感来源于像《isaac的束縛》和《进入枪库》这样的游戏的关卡布局,以及像《Zelda》和《暗黑之魂》这样的游戏的连通世界。这个只是开始,我计划为这个项目添加更多的功能,包括将其转换为其他人可以使用的可下载Unity包。

目标是创建一个算法来生成感觉线性的地下城,像RPG游戏一样,但仍然随机和可重玩的像roguelike游戏一样。

原始视频:https://youtu.be/Adakgpoy0p0?si=R2qYbshEb11xuKFM

博客:https://ryancarpenterpf.dev/labyrinth_demo.html

Demo:https://dev-rygy.itch.io/labyrinth-procedural-generator