我该何时开始制作资产?我已经完成了一个关于买卖的商店游戏的核心循环,约80%,并且我还有很多大的系统没有实现。是要在我计划在游戏中所有骨架都完成,如商店系统、工艺系统、物品数据库等之后开始制作资产,还是要等到主买卖循环完成之后?

一款商店游戏的交易可以比较简单,因此我打算让销售更具视觉吸引力,我想知道制作资产是否会让交互更有趣。