我和朋友一直在试图弄清楚为什么从Blender导入看起来正常的动画到Unity后,身体的一些部位会异常扭曲。
我使用了Rigify插件进行rigging。 我尝试删除没有DEF-前缀的vortex组,导出时勾选了Only Deform Bones,应用了所有转换到骨架,重新检查了权重绘制,但都没有解决问题。
在视频中,右手就像implode一样发生了,我从来没有对为什么感到如此困惑。如果有任何线索可以帮助解决这个问题,请帮助我。
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