大家好,

我目前正在开发一个独立开发的多人在线冒险游戏,在 Unreal Engine 中进行开发。 我负责游戏设计和玩法,但三维人体模型的有机建模超出了我的舒适区,所以我正在寻求这个awesome社区的帮助。

我需要一个基于附加概念图像的简单、风格化的低多边形人类底部网格 mesh。 如您所见,设计非常简洁:

  • 无脸/无特征的头(无需复杂的面部拓扑、鼻子或嘴唇)。
  • 风格化、清洁的低多边形比例(标准T-姿势/A-姿势)。
  • 游戏就绪的拓扑,具有标准UV(稍后可进行基本模块化自定义,如头发、衣服和颜色)。

由于这是一个零预算的独立爱好项目,所以我正在寻找愿意为免费、练习作品或游戏中的坚实信用(以及特殊提及!)提供帮助的人。

如果您是一位三维艺术家,正在寻找快速练习作品,或是一位学生,想为真正的游戏项目贡献,那么这应该不会超过一个小时或两个小时,考虑到几何学的简单。

如果您感兴趣,希望帮助, 请在下面留言或给我发消息。 我可以提供.fbx参考和更多详细信息。

感谢您的时间和支持!