在OVERSTEER的开发过程中,我正在尝试一些3D建模技术,并且取得了更多或少的积极结果。当然,这个过程中也遇到了问题。目前,游戏的3D模型非常简单粗糙,我自己使用一些帮助来自Claude,设置了正确的比例和一些基本形状,能够将其塑造成汽车的样子。这辆车叫做OCTAVE。第一张图片中的亮蓝色车是第一辆我制作的车,我能够在Blender中学习基本的3D建模技能,但像其他项目一样,我仍然在寻找AI解决方案。
我的朋友正在为其他项目工作,正在研究AI概念艺术,并慷慨地为Octave提供概念艺术(第二张图片)。我认为这种设计方向符合我想要的游戏感觉,所以我开始寻找3D建模AI工具,能够为我提供一些合理的纹理版本的模型。Meshy做了一个不错的工作,但顶点位置混乱,纹理对齐需要大量工作,然后我发现了3daistudio,上传了参考图片,调整了设置,使用Tripo生成了一个几乎完美的模型(不是广告,我付费购买了模型)。Claude使用了相同的工作流程,使用Blender的MCP将文件导出到Godot。
我还需要解决一些问题,如边缘处的纹理变暗(第一张gif中可以看到)。但从概念到模型,从无经验的情况下能够轻松地获得纹理并在游戏中使用,这是非常令人惊讶的。
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