大家好!我刚刚完成了一份新开发日志,记录了一个大型调试会话和我策略游戏原型的进展。
WebGL 崩溃: 我遇到了一个问题,我的 WebGL 构建在加载主场景后立即崩溃。 我最初认为这是 RAM 或浏览器的问题,所以我压缩了纹理并将音频缩小到小于 100MB 还是崩溃。 创建了一个简陋的启动场景,启动器正常工作,但加载主场景崩溃。 最终发现,一个来自 Asset Store 的过时健康条插件正在干扰 WebGL API。 改变了 WebGL API 设置就立即解决了问题,而不需要移除插件。
构建进展:
- 控制器 & 视觉效果: 添加了全屏摄像机平移控制和置放透明度,方便您在建造之前查看基础/升级网格。
- 音频: 将我的声音系统从上一个项目(《北端防御塔》)迁移到此处,以快速使敌人、建筑和环境声音工作。
- UI 创新: 添加了升级取消选项、士兵重载反馈条和主菜单,音量默认值限制在 50%。
我也正式命名了这个游戏为《指挥 & 防守:死亡地带》。
完整的详细信息请参见:https://youtu.be/ETVb9wbWBUI
如果有人想参与 WebGL 测试,欢迎在评论中留言或加入我们的 Discord。
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