我终于想到了我的游戏的名字:《安提亚夫的土地》。虽然我还不完全喜欢这个名字,但它逐渐地在我心中扎下根了。我觉得这个名字足够广泛,可以囊括游戏的各种可能性,同时也足够具体地体现了游戏独特的设定。
在这里,我们可以看到玩家进入一些废墟,发现通往地下墓穴的楼梯。墓穴是单层的,地下墓穴可以有多层深。最终我打算在不同的环境中实现几种不同的地下墓穴类型。但这还需要一些时间。
这就是我目前的环境/世界穿越工作的结尾。目前我已经实现了:
- 移动
- 船和飞艇的移动
- 视野范围
- 超出世界穿越
- 白天和黑夜循环
- 时间流逝和季节特有的色彩调配
- 进入、穿越和离开局部地块
- 岩洞和矿山
- 墓穴和地下墓穴
从这里开始,我想转向物品和基本的物品库存。这将在开始阶段更难展示,但我觉得这是下一步的逻辑选择。
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