基本上来说,在这个关卡中,A需要1条蓝色边和1条红色边从树上取,其他的边是根据需求来配置的。一个目标可以有多条路径,游戏只需要找到一个满足目标的路径即可。 (一个路径由从起点到目标的连续线段中使用的边的数量和颜色来定义)
核心机制:
资源管理:你有有限数量的边可以绘制,你需要将它们配置得尽可能好。每个节点都可以作为一个中转站,边可以通过它们流动到达其他目标节点,包括目标节点本身。
特殊规则:为了给玩家脑子里添堵,我在一些关卡中加入了严格的规则,例如:“红色边不能相互接触”,“在这个节点上最多允许2条边”,或者“只有蓝色边允许在这里”。
对角线:在后续的生物群落中引入了对角连接,完全改变了思维方式,提高了难度。
重回:你可以在绘制路径时到处重回,包括从起点返回和返回任何目标节点。事实上,有些关卡要求你这样做,以便积累足够的边来满足目标!
这实际上是一种经典的 Eulerian Path问题的变体,但不同的是,你需要管理精确的颜色资源和节点规则,而不是不间断地绘制。
这个游戏叫做 Nodysseia: Brain & Line Puzzle,我刚刚发布了它。很高兴听到你对这些机制的看法!
评论 (0)