在Game Maker Studio2上花了超过2年的时间进行单人开发。 我作为游戏艺术家来资助这个个人项目,实现我想要的所有疯狂的东西!你知道这种感觉吗? 我的风格是使用手工精心绘制的精灵和尽可能多的酷炫滤镜来实现疯狂的视觉效果。
这个项目的目标是实现一个流畅的CRPG体验。 然而,这个体验也足够深入,让玩家可以表达出自己的深度。
Solarbound Arkhan的新演示很快就要发布了!
你可以在这里了解更多关于它,并且可以尝试超早期的demo:https://arkhon.itch.io/solarboundarkhan
祝福!
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