大家好!

我们是一支小型独立团队,最近宣布了我们第一款游戏,Historia:罗马永恒。

你将扮演朱利叶斯·凯撒开始于公元前49年,罗马内战期间。

我们已经看到了一些与《总战》相比的比较,这是有道理的,因为游戏的背景和战斗规模都与《总战》类似。我们自己也很喜欢《总战》,但我们正在打造的游戏却是完全不同的。

游戏的剧情是基于节点的,且有着强烈的故事情节驱动性。与建立一个帝国不同,你将体验罗马内战作为凯撒,结识身边的人,建立关系,代表他做出决定,并塑造你自己的凯撒形象。

这其中一个重要部分就是你的选择。展示在预告片中的例子只是众多选择中的一个。有些选择可能会很私人化,而其他选择可能会影响关系,后续事件,战斗,甚至如何发展你的故事。

我们也不想让选择仅仅局限于明显的好或坏答案。大部分关于凯撒的记载是由凯撒本人或有着自己的观点和议程的人写的。我们知道凯撒做了什么,但关于他身后的那个人却充满了不确定性。我们认为这是一个让玩家塑造自己的凯撒形象的绝佳机会。

罗马内战的更广泛的历史背景将会保持在历史的根基上,我们还在探索着分支的程度应该多远。我们不想让你无限制地改变历史,但我们也希望你在经历它的过程中感到个人化和重要性。

战斗是基于格子系统的,围绕着幻想中的指挥军队而不是不断地微调它的概念。

你在战术阶段下达指令,而你的对手在同一时间制定计划。然后,双方的军队同时执行这些计划,这样事情就不会总是按照你预期的方式发生。

交流也是我们想让玩家思考的问题。罗马将军无法在战场的另一侧即时向部队下达新的指令。我们的战术点系统旨在代表这一限制。下达指令需要指挥资源,而你的将军位置会影响你与不同部队的交流能力。

一旦指令开始被执行,你作为将军的工作并没有结束。你仍然可以影响战斗的发展。

我们还在开发的早期阶段,需要改进包括视觉效果。我们正在寻找正确的平衡,既要保证视觉真实性,又要保证战斗规模,因为在场的士兵人数对我们想要创造的体验非常重要。

同时,我们虽然游戏还在早期阶段,但我们对于Historia的愿景和它不想要成为什么样的游戏已经非常清晰了。我们还在探索一些系统和细节会改变,但游戏的焦点——以凯撒为主角,故事情节驱动的剧情,具有重要性的选择,和基于指挥古代军队的挑战的战斗——将始终是游戏的核心。

这个第一部预告片只是一个引言,游戏中还有很多我们没有展示的内容。

我们非常希望与社区保持联系,甚至在开发过程中。关于游戏的机制,历史的处理,剧情,战斗,甚至游戏的愿景你有任何问题,尽管提出吧。我们会尽量回答你的问题,并倾听策略玩家们的想法。

预告片:https://www.youtube.com/watch?v=pdscjwsmLvQ
Steam:https://store.steampowered.com/app/4973890/Historia_Roma_Aeterna/
Discord连接:https://discord.gg/d7tFbWDcmd

由于我们已经被问到这个问题很多次了,我们想再次重申,游戏和其市场材料的创作中没有使用生成式AI。所有的艺术作品,音乐,模型,UI,和其他你看到的内容都是由工作在这个项目上的真实人士创作的。