我已经在YouTube直播中看了大量的内容,阅读了线程,搜索了互联网上的所有有用的信息,以便我从完全不知道如何生成地形开始,到做出详细的场景设计,C++脚本,NPC逻辑和设计核心游戏循环。
这个将是一个活跃的线程,我会继续添加提示,供新手Unity用户使用,我欢迎社区加入并添加您的提示。
开始时强调一下,这会节省你大量时间:
-不断保存备份!真的,每10分钟一次,当你在做实际工作时
- 按住右键并使用WASD键进行场景编辑器中的容易摄像机导航
- 找到5分钟的视频,几乎所有你在Unity的前6个月做的事情都可以用5分钟的视频来描述,如果不能,那么创作者只是在制作内容,而不是指南
- 找到一个制作类似游戏的内容创作者并与他们建立联系(对Partizan的awesome indie dev的致敬)
- 对于所有圣洁的事物的爱,开始一个小的范围,你会忽略这一点,但那没关系,因为当范围膨胀的精灵开始侵入你的项目时,你会意识到这一点。
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