我正在打造一款喜剧游戏,玩家可以更改道具并设置陷阱,等待NPC完成场景。目前我在考虑sandbox互动系统与交互点受限系统之间的选择。
以下是一个当前系统的短片展示。
对于那些设计过sandbox/谜题互动的人:你们如何平衡玩家自由度与确保喜剧效果仍然有效呢?
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