我想和大家分享一下这个过程!
我的游戏在3月22日的Steam页面上线了,幸运的是,一位拥有超过一百万粉丝的日本X用户账号分享了它。这个动作使得我的游戏在仅仅一周内,达到了5,000的愿望清单!之后,情况又恢复了正常,日均新愿望清单数量约为十几项。
自那之后,愿望清单的数量会有所增加,通常在300到500个之间。这些增加的愿望清单通常都是因为我分享了开发过程中的简单剪辑。通过查看结果,我发现Reddit和X两个平台表现最好。X上的日本玩家似乎非常活跃,并且愿意点赞和关注游戏!Reddit的r/IndieDev社区对我的游戏给出了最积极的反馈。然而,其他一些Reddit社区的玩家似乎有很多人会无缘无故地下票,这让人感觉社区氛围很奇怪。
我还注意到YouTube几乎毫无意义。它的视频推荐算法对于长视频来说是真的是个灾难,而短视频也基本没有带来任何愿望清单转换。因此,我最终决定不再花太多时间关注这个平台。
当它涉及到开发剪辑时,我通常会在工作中遇到一个小功能时记录它。如果它有一个足够吸引人的hook或视觉效果,我就会不经编辑就随意发布它!
其中一个原因是,我真的不喜欢编辑视频。而且游戏还处于非常早期的开发阶段,我也不想故意制作一个过于精致的预告片,使它看起来比实际上更完善。这可能会让那些不太认真关注游戏的玩家误以为游戏即将发布,过度兴奋并过早地加入愿望清单。然后,等待了一个或两个年头之后,新鲜感可能会消失,他们可能会完全失去兴趣。
在开发过程中记录的简单剪辑更有可能吸引那些真正喜欢长期跟踪一个游戏的玩家,或那些真正喜欢关注一个游戏开发过程的人。可能这样做可以帮助人们更长时间地保持兴趣,并使愿望清单参与度的下降更加渐进!
如果你们中任何人对游戏感兴趣,我真的希望你们也可以加入愿望清单!
https://store.steampowered.com/app/4525180
评论 (0)