你是在问什么让开发者知道他们的游戏会成功的事件吗?我主要是在问那些游戏成功的开发者(不论是小还是大,成功的定义是达到他们的目标),他们游戏在测试过程中、演示版发布、或是意想不到的反馈中,遇到了什么样的事件。