我正在开发一个小型避障收集游戏,想在核心循环上进行一次理性检查,以便在投入更多时间之前确定是否值得。
游戏概念是收集100个立方体,同时避开敌人发射的弹药。玩家有两个能力:慢动作和盾牌,可以保护玩家免受弹药的伤害,并且可以销毁弹药。
我正在设想一种基于三种货币的升级树:1-玩家存活时间,2-收集立方体剩余时间(例如,如果玩家在7秒内抓住立方体,则获得7分),3-使用盾牌销毁的弹药数量。这些货币将用于技能树,提供升级玩家健康值、盾牌、慢动作和更多功能。
问题在于,尽管我喜欢游戏概念和游戏玩法,但我觉得它太简单了,无法在Steam上发布。有几个朋友试玩了游戏,他们觉得它很酷,但我仍然不完全确信这个项目。
我非常欢迎您的建议和反馈。
PS:我想我正在朝着“分钟风景”(Minutescape)的方向发展,因为我受到了它和“Attack of the Buggles”的巨大影响;仍然在寻找视觉方向。
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