我不是只是讲如何让它看起来好看,而是也要考虑到它对游戏玩法的影响。
我正在制作一个游戏,任务地图的基础是随机生成的。基本上,路线布局是使用波函数塌陷算法生成的。但是,填充它的建筑、结构和物体都是手动制作的,我已经受够了。
对于一个建筑,每个出口、每个空白区域和每个道具都需要仔细考虑,以便在放置它们时能对玩家体验产生积极影响,或者给予玩家优势,或者让玩家感到困难。
我在讲的是一些松散连接的小地块,而不是一个完整的地图。
我不是只是讲如何让它看起来好看,而是也要考虑到它对游戏玩法的影响。
我正在制作一个游戏,任务地图的基础是随机生成的。基本上,路线布局是使用波函数塌陷算法生成的。但是,填充它的建筑、结构和物体都是手动制作的,我已经受够了。
对于一个建筑,每个出口、每个空白区域和每个道具都需要仔细考虑,以便在放置它们时能对玩家体验产生积极影响,或者给予玩家优势,或者让玩家感到困难。
我在讲的是一些松散连接的小地块,而不是一个完整的地图。
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