我们是一支小型独立团队,正在制作一个名为Minimo的200人参与的30分钟的roguelike游戏。我们刚刚进行了第一次大规模测试,以下是一些游戏片段。我们也刚刚突破了10万人愿望清单,这是非常令人兴奋的!
我们的网络是基于Snapser(后端)和Coherence(网络)的。我们已经使用Snapser有一段时间,而Coherence则是几个月。
我非常满意地使用了两者,它们都非常容易快速集成,并且提供了我们游戏所需的大部分功能。通过Snapser进行匹配,然后将匹配转交给Coherence是非常容易的。
-Snapser提供了所有我们后端服务的功能,例如成就、排行榜、进度、聊天、匹配、游玩场、派对、物品、日志等。
-Coherence的集成速度非常快,如果在Unity中使用,工作流程非常Unity-like,这使得它非常容易理解,尤其是如果你有Unity的背景。我们从初始测试到5人到20人到50人只用了两个月。 在最后一次测试中,我们跑了100人参与的游玩场。还需要优化,但困难的部分已经完成了。
这两家公司都非常支持我们在他们的产品上添加新功能或修复bug。
如果你想参与测试,注册表是这里。
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