大家好!我是独立游戏开发者,目前正在开发《骰子酒馆:Farkle roguelike》(https://store.steampowered.com/app/4587610/Dice_Tavern_Farkle_Roguelike/), 这是一款基于Farkle的骰子建造型roguelike游戏。

游戏的demo目前已经在Steam上发布,完整版预计于下个月7日正式发布。

首先,我想澄清一下,我不是营销专家。我的游戏甚至还没正式发布。这个帖子不是关于“如何获取10,000个预约”的指南。我只是想分享我自己尝试过的几个经验教训。

我已经发布了很多Reddit帖子,但大多数帖子并没有引起太多关注。

起初,我认为我的标题不够吸引人,或许我没有讲述开发故事得当。之后,我看了看一些成功的独立游戏帖子,意识到大多数玩家甚至不关心你的故事。

他们首先需要在几秒钟内理解三件事:

这款游戏是什么类型的游戏?玩家会做什么?哪里有趣?

如果你的游戏视频不能快速回答这些问题,即使是最真诚的开发故事也可能无法让人感兴趣。

我的游戏没有spectacular的视觉效果或巨大的第一人称环境。它是一款简单规则但有很多建造变体的roguelike游戏。你可以通过滚动骰子,得分,面对对手,他们会对你施加不同的削弱效果,并通过组合特殊骰子,协同作用和物品来创建强大的得分建造。

截至目前,这些方法对我来说更有效。

  1. 找到真正玩过类似游戏的创作者

起初,我主要关注订阅者数量和平均观看次数。

后来,我意识到,对于一个小型独立游戏,是否有人玩过类似游戏往往比他们的观众规模更重要。

当联系创作者时,我也尝试不发送相同的模板给每个人。然后我解释为什么我认为这款游戏可能适合他们的频道,接着附上一个短的游戏片段和一个他们可以立即玩的demo。

小型创作者拥有专注的观众可能更愿意认真试验一个陌生的游戏,而不是大型通用游戏频道。

  1. 去哪里正确的玩家已经聚集并发布他们关心的内容

这可能意味着Reddit上的特定独立游戏或类型的社区,或者一个叫做Xiaoheihe的中文Steam社区,也被称为Heybox。

截至目前,我的游戏在Xiaoheihe上已经获得了大约3,000名粉丝,我强烈推荐这个平台。除了语言壁垒外,它对我来说工作得非常好。

关键点是,不要在每个地方发布相同的介绍。每个社区都关心不同的东西,所以帖子需要根据他们实际关心的内容来调整。

我到目前为止的最大收获是,独立营销不仅仅是要让尽可能多的人知道你的游戏。它是要帮助正确的人在几秒钟内理解为什么你的游戏可能适合他们。

有很多独立游戏在发布,甚至一个很好的游戏也可能很容易被忽略。不能指望有人在看一个陌生的游戏的帖子后立即将它添加到他们的预约列表中。

他们可能会在第一次看到它时滑过,第二次看到它时才认真起来,并且只有在看到它第三次时才决定尝试demo。

这并不意味着重复发布同样的广告。它意味着继续展示游戏的不同机制、故事和角度,使人们逐渐记住它。

我仍在摸索这个问题。如果你发现任何营销方法是有效的,或者有经验在Reddit上发布强大的点击率和点击率,请告诉我你用了什么主题和材料。

请自由分享你的经验在评论中。希望我们可以帮助其他独立开发者避免一些相同的错误。