我们的网站现在有可玩的RPG体验 - 3个可玩的,一个新游戏将在明天发布,另一个将在这里每周或每两周发布。

并且为了清晰地解释这一点,因为“AI RPG平台”这个术语被频繁使用:这些不是聊天包装。它们是可玩的游戏,其中AI驱动实际游戏机制,而不是仅仅是叙述。技能检查,任务触发和进度,NPC声誉和记忆,动态世界状态 - AI读取您实际做了什么,根据自己的话语,而游戏系统则机械地回应。叙述层位于真正的RPG引擎之上,而不是取而代之。

我想在这里特别发帖,因为几个月前我首次在这个子版块分享了我的项目愿景。那个时候,Reddit的大部分人对我想要用AI建造的东西都表现出明显的敌意。这个角落却是呼吸新鲜空气 - 真正支持我的 - 并且确实让我对这个领域有了希望。所以,这个帖子部分是进展报告,部分是感谢。

已经过去一年。基本上所有的代码都是用AI编写的 - 虽然我会诚实地提到一个 caveat:我们有技术专家的专业知识和监督 - 我和另一个工程师(我们的平台工程师)。我们不是盲目接受输出。然而,代码是以AI编写的。

我最想与这个社区分享的事情:vibe编码不仅仅是可行的用于建造游戏和游戏产品 - 它每个月都在变得更容易。工具越来越强大,而最重要的是,我们的能力也在不断增长 - 在找出如何使用它们的创造性方法。用工具来打架已经不再像一年前那样了 - 现在我们可以驾驭它们。我们主要使用Claude Code,并且我们正在扩展到其他产品来生成内容和其他支持。

在个人层面 - 这个旅程对我来说是极其令人满意的。追求这个激情在这些工具出现之前是绝对不可能的。它让一个真正的产品实现了,带来了真正的玩家每天都在平台上玩,并且让我可以放下我的公司工作 - 一份工作让我的灵魂和激情都被吸干了。我在公司里学到了很多,但做我喜欢做的事情,做我喜欢的方式,不同。

我故意不想把这个帖子变成我们的平台的推销。我的目标是展示如果你付出心力并全力以赴,你可以在这些工具上做些什么。尽管那些不支持的人说什么,天空已经是无限的 - 并且从这里开始会变得更好。

我们还有很多工作要做,但我们对第一年的结果很满意。只是想在这个AI友好的互联网角落分享一下。

如果你想了解我们如何工作,什么是我们的堆栈,看看我们什么是真正有效的 - 请随时问我。