Strike Wings,单人开发,C++基于SDL2。这些都是在游戏中没有HUD和没有合成的帧。

我花最长时间思考的见解:在黑色背景上,亮度不渗透到黑色看起来像贴纸。无论精灵多么好看,都是如此。因此,整个艺术方向变成了一条规则:所有产生光的元素都经过相同的光晕处理,处理过的效果让光照在黑色背景上散开。爆炸从圆形开始,后面是烘焙精灵帧,接着是光晕处理加上大型舰船的阶段式效果。天空从黑色上飘着星星到三十多个背景和中心主体,战斗中每次都更新。

我想从其他的单人开发者那里得到答案:您如何决定一个视觉效果是完成的?我可以不断调整光晕效果。哪些帧您会认为已经完成,哪些会返回?