大家好!我面临的一个有趣的问题是:
我在Unity中创建了一个基于瓷砖的城市建造游戏,经过初期公开测试后,玩家反馈中有一个关键点:玩家希望能够建造道路,但我却没有考虑到这一点。
目前,道路是自动在每个瓷砖的边缘放置的(如第二张截图所示)。
主要问题是,建造区域的网格非常不规则,我完全不知道如何在这样的复杂系统中添加创建道路的功能。
我上传的第一张图片显示了一个从上方看的视图,我在网格上标记了一个区域。网格在场景之间会变化,并且从来不会完全重复。
有没有人能够提供一些关于如何解决这个问题的建议?
大家好!我面临的一个有趣的问题是:
我在Unity中创建了一个基于瓷砖的城市建造游戏,经过初期公开测试后,玩家反馈中有一个关键点:玩家希望能够建造道路,但我却没有考虑到这一点。
目前,道路是自动在每个瓷砖的边缘放置的(如第二张截图所示)。
主要问题是,建造区域的网格非常不规则,我完全不知道如何在这样的复杂系统中添加创建道路的功能。
我上传的第一张图片显示了一个从上方看的视图,我在网格上标记了一个区域。网格在场景之间会变化,并且从来不会完全重复。
有没有人能够提供一些关于如何解决这个问题的建议?
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