我真的非常高兴能分享这个消息。

我从小就接触电脑和 C#,因为我父亲和哥哥都对这些东西非常着迷。小时候我从他们身上学到了很多,但我不清楚为什么我从来没有真正地利用我的这个方面。

大约三个月前,我终于决定不再想着“我可能做得到”,而是真正地建立起自己的东西。

我周围没有一群开发者,所以我必须一步一步地学习。建立、打破、修复、学习我没想到会学到的东西、制作网站、文档、演示、GitHub、所有这一切。有些部分花了我四天。愚蠢的响应式 CSS 花了我两周时间,可能也把几年生命都给了它。但是,我完成了。

它被称为 VETORYX – Integration-Ready Modular Architecture,这是我第一个 Unity Asset Store 产品。

它基于模块化系统、事件驱动通信、生命周期管理和保持 Unity 项目有序而不变成“所有东西都混乱”而被称为“意大利面条”。我知道我还有很多东西要学,但我真心觉得我终于发布了一个东西,而不是把它留在“有一天我会做”的堆里。看起来我也喜欢受苦,因为我已经有更多工具的计划了。就这么说了。就是我的小“圣经,我真的做到了”的帖子。

如果这里有人也在开发 Unity 工具或资产,我真的很希望知道你第一次发布后几个月的经历是怎么样的。