我尝试导出Blender中的.obj文件到Unity中后发现,导出的模型会出现如下问题:

在导出.obj文件时,Blender会自动对模型进行切割。具体来说,Blender会将模型分成两个部分:上半部分和下半部分。这样一来,导出的.obj文件中就只包含了下半部分的模型数据。

为了解决这个问题,我们需要手动修改Blender中的模型数据,确保导出的.obj文件中包含了整个模型。