这不是自夸贴,总数很小。 我把数字公布出来是因为这个比例让我惊讶,并想知道它是否是常见现象。

背景:小物品庇护所,温馨的生物游戏,工作室的第一款商业项目,目前在itch上进行公开测试。 在两个月左右,我在tik tok,insta和youtube上发布了大约50个短视频,保持了steam页面的更新,发布了X,线程和reddit。 这产生了一个非常平坦的2-3个每日待购清单。 没有任何峰值,也没有任何一个视频表现出色的相关性。

然后AUTOMATON写了一篇文章关于这个游戏(最大4人协力・モンスター“救助”模拟《Sanctuary of Small Things》正式发布、Playtest实行中。修复生物的疾病、魔法和温柔的慢生活 - AUTOMATON),而且我没有pitch他们,第二天我醒来后看到150个待购清单!

我一直在思考的是为什么我不能重复它。 我没有pitch它,我不知道它会出现,我只知道它是因为去查看图表为什么看起来破碎。 所以那个峰值上唯一实际上是我的部分是那些人在到达后发现的:一个steam页面,当前的截图和预告片,50个游戏视频可以浏览,一个小型社区已经在其中有了对话。

这重新定义了我过去两个月的表现。 以待购清单渠道来计算,50个视频产生2-3个每日待购清单是很差的回报,我一直把它当作一个待购清单渠道来计算。 以事件前准备的角度来看,它是整个工作。

我想从其他人那里得到的看法是:

  1. 有人把其中一个转化为第二个吗? 我很好奇的是,这个事件是否会相互影响,还是每个事件都是独立的。
  2. 2-3个每日待购清单是这个阶段的游戏的底线,还是这个数字太低了,我应该认为它是hook不成功。

如果有人想知道更多的数字,我很乐意分享。

也希望大家能给出关于steam页面的反馈:https://store.steampowered.com/app/4813510/Sanctuary_of_Small_Things/