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我一个人在开发 Andys Searchlight。这是第一次公开展示。
游戏: 一个玩家是 Andy — 一名塔楼狙击手,配备了一个扫描照明灯。其他人都是 Runner,在一条长的黄昏街上跳跃着,争取分数。如果Andy杀死了你,你不会坐在那里:你会作为 Hunter 回来,并将剩余的跑者给击倒。聚会式的打击游戏,而不是战术模拟。
这段视频来自 练习(观众视角):Andybot加上录制好的跑者路线,这样我就可以在朋友不在的情况下训练。真正的游戏是Steam/LAN多人游戏 —— 主持一个房间,选择角色,并与一群人一起玩打击游戏。
我试图做到的事情:
- 整个游戏氛围都是照明灯 —— survie在光束下,跳跃到灯泡之间
- 保持跳跃自行,仍然感觉像你自己在链式加速,而不是滑冰
- 狩猎转折 —— 死亡应该会使比赛更加混乱和幽默,而不是空虚
仍然是一个私有的可玩构建。还没有在Steam商店上架。
我想知道这段视频是否能从幻想中读出 —— 和这个是否像你在朋友们的聚会中会排队等待的游戏。
欢迎提问。
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