我正在设计一款管理/寡头游戏,玩家从一个小型住宅地产开始,逐渐成长为一个大型地产业务。

其中一个核心想法是,租户不仅仅是占据率数字——他们是模拟的家庭。他们有不同的需求和情况,而您关于租金、维护、房产质量、设施等方面的决定会影响他们的满意度,同时也会影响房产的经济。

这个想法是创造一种情况,在这种情况下,财务上最优的决定并不是长期最好的决定,而改善房产的一个部分会带来其他地方的后果。

我还在设计阶段,正在尝试挑战这个概念,以便在进一步发展之前得到答案。

寡头游戏中,房东/租户模拟是否能创造出足够强的管理幻想?