直到今年三月,我一直在开发一款 Game Boy 启发的游戏。并且,当我说 GB 时,我指的是经典版,给我们提供了 4 颗色调色板让我们的角色来得有生命。 我也曾在之前的项目中开发过一些 GB 启发的游戏,所以... 我想我的像素艺术风格变得有点 GB 偏。
角色周围的硬边缘和高色彩对比。大量的点阵处理。
但当我放弃了之前的项目开始新项目时,我决定放弃调色板的限制并使用我想要的所有颜色。然后我注意到在新项目中,硬边缘变得很奇怪,所以我决定改变我的艺术风格。
我尝试在 Daisuke Amaya 的游戏中寻找灵感(Cave Story,Kero Blaster)。这是我非常喜欢的视觉风格。它更简约,没有使用硬边缘。 我觉得它更像 NES 启发的风格,可能?
你是否曾经在从一个项目到另一个项目时感到需要改变你的像素艺术风格的需要?
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