我已经花了超过两年的时间开发一个程序化的迷宫生成器的demo。我的灵感来自于像 The Binding of Isaac 和 Enter the Gungeon 这样的游戏的关卡设计,以及像 Zelda 和 Dark Souls 这样的游戏的相连世界。这个是刚刚开始,我有多个功能计划在这个项目上,包括将其转换为可供他人下载的Unity包。
目标是创造一个算法来生成的迷宫,感觉线性的像RPG游戏,但仍然随机和可重复的像roguelike游戏。
原视频:https://youtu.be/Adakgpoy0p0?si=R2qYbshEb11xuKFM
博客:https://ryancarpenterpf.dev/labyrinth_demo.html
Demo:https://dev-rygy.itch.io/labyrinth-procedural-generator
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