游戏标题: Chromaroll

可玩链接: https://testflight.apple.com/join/kvBcBbXp

平台: iOS(Testflight可用)和Android(仍在等待关闭测试的审查,因为这是我第一次在Play Store上发布的应用)

游戏描述:

Chromaroll是我的第二款游戏,第一款是FlagDash(swift,ios-only),是一款地理游戏,教会了我很多东西,大多数都是通过我犯的错误。它也是我第一次使用Unity进行开发。

游戏的想法源自我自己的木工手艺。 我经常在业余时间制作木制品,很多游戏的元素都是我试图捕捉到的感觉:一根木头在高速旋转,工具在一个固定的点与它相交,结果完全取决于你触摸的地方和时间。

所以这是游戏。一个印刷机在你面前旋转,裹着一个海报,海报由空白的颜色区域组成。 你选择颜色并在一个区域经过印刷线时点击。 如果你准确地点击中心,会在一步内完成填充,如果不准确,需要再点击一次。

旋转的机器也不是圆柱体。后来你会得到圆锥体、桶、时钟、竖直旋转的圆筒、倾斜的圆筒和棱柱。这些棱柱的平面会快速地经过印刷线。

在第110关时,你开始在区域上刻出沟槽,通过按住并在第201关时,你会看到真正的木工机器,第9章就是木工机器的旋转:在旋转之前,你需要在这些形状上刻出沟槽。 如果你曾经尝试过木工,你会在游戏中体验到类似的感觉😄。游戏将在发布时带来2000关,每关的难度不同,时间也会有所不同(从10秒到3分钟)。

游戏正在苹果商店(从8月2日开始等待审查😱)和Play Store(这是我第一次发布Android游戏/应用)进行审查。 我会在测试可用后发布Android测试链接。

提示:由于游戏正在Testflight中进行测试,你可以自由地购买商品(例如去除广告或购买硬币)因为游戏是免费的😊。

我希望听到对游戏的反馈,并且如何让游戏更好。任何关于额外的机制或关卡的想法都是非常感谢的。

免费游戏状态:

  • [ √] 免费游戏
  • [ √] 可以获取试用版/密钥

参与度: 我是一个独立开发者,今年早些时候开始制作简单的移动游戏。 我专注于小巧的创意游戏,完全可以在几个月内由我自己完成。 游戏开发是我的业余爱好,所以我不能花费太多时间在它上面。 如果我能找到成功,我希望能够更投入地参与游戏开发。